/NeocronHandbuch
Bemerkung: Hier kann man alle Texte editieren, siehe auch
FaQ. Es empfiehlt sich
WikiWords zu nutzen. Formatierungen werden auch in der
FaQ erklärt.
Intro:
Ich weiß nicht, wie es euch ergangen ist, aber als ich anfing Neocron zu spielen, hatte ich das seltsame Gefühl, dass irgendetwas fehlte. Mittlerweile weiss ich auch was.
Damals kündigte ich frustriert meinen Anarchy-Online-Account, fieberte der Retail
Neocrons entgegegen und schaute mir ritualhaft dutzendmal den Trailer an.
Damals dachte ich tatsächlich, Neocron würde eine virtuelle Stadt- und Gesellschaftssimulation werden. Eine atmosphärisch dichte Rollenspielwelt, in der sich
StockX-Broker in der Börse tummeln würden, Konzernangestellte in schicken Anzügen sich im Chez Cypher unterhalten, abgewrackte Punks in dunklen Ecken auf dich lauern, man sich ehrfürchtig an
CopBots vorbeischleicht usw. Man sitzt in seinem Appartment und durchforstet das Terminal nach Jobs, die von anderen Spielern vergeben werden. Man beginnt eine Karriere als Kopfgeldjäger, Politiker oder
City Admin-Agent. Man verdingt sich als Rohstoffsammler oder Minenarbeiter.
Also eben Neocron, als Gesellschaftssimulation, in der man eine Rolle spielt und in der man sich hocharbeitet.
Okay, die gameplay-technsiche Wirklichkeit sieht ganz anders aus. Neocron basiert auf einer 3D-Shooter-Engine. Das revolutionäre Konzept ist: Der Spieler soll actionreichen Shooter-Fun in der Dimension eines
MMORPGs erleben können! Dazu bietet man dutzende stimmungsvolle Dungeons mit interessanten Mobs. Dutzende Outposts, um die sich Clans zanken können. Die Möglichkeit schnell Anschluss an Teams zu finden und gemeinsam Spass zu haben.
Die Mischung aus Kampf und Leveln ist eigentlich der Haupt-Spass- und Sucht-Faktor des Spiels, der Motor der alles andere am laufen hält.
Da ist schon klar, dass man den Anspruch auf glaubhafte Gesellschaftssimulation –der ja ein sehr reizvoller ist, wie man zugeben muss- irgendwann mehr oder weniger aufgeben musste.
Welches alternative Vollzeit-Gameplay sollte man denn den Börsenmaklern, Politikern, einfachen Bürgern usw. bieten, die keine Waffe in die Hand nehmen wollen, um im Kanal Ratten zu jagen?
Ziele
Aber ich will auch kurz sagen worum es mir geht:
Ich sehe das Rollenspiel- und Story-Konzept Neocrons immer noch als riesige Baustelle. Ja, man kann sich viel aus der Timeline erschließen und das Neocronicle ist eine wunderbare Sache, um Nachrichten zu vermitteln.
Aber das Gesamtszenario Neocrons ist no viel zu flach. Es fehlt die handfeste Substanz, auf die ein Rollenverständnis aufbauen kann.
Beispiele:
Was läßt sich genaueres über die Inhalte der Crahn-Religion sagen, außer ein paar Phrasen wie „Crahn wird zurückkehren“?
Wie sehen die inneren Strukturen des Tsunami-Syndikats aus? Was für Ränge haben sie, welche Rituale führen sie durch, wie bestrafen sie Versagen usw.?
Was hat es mit der Spy-Klasse auf sich? Alles Ex-Agenten? Genetisch gezüchtet? Für mangelhaft befunden und rausgeschmissen?
Was ist mit den Tanks? Okay, ein Überbleibesel der Ceres-Kriege, aber wir haben sie sich bis heute vermehrt? Auf natürliche Weise untereinader oder werden sie in den Kellern der MB gezüchtet? Wie verhält sich ein Tank, welche Menthalität hat er -etwa die eines launischen Kindes oder ist er eher still-melancholisch?
Es gilt auch rückwirkend noch viel Story und Content zu entwicklen!
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12.05.2003 RunnerKlassen - Hintergrund Psy-Mönch